软件结构
软件结构一般分为C/S和B/S结构。
- C/S结构:全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器端结构,常见程序有:QQ、微信等等。
- B/S结构:全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构,常见的浏览器有:谷歌、火狐。
两种架构各有优势,但是无论是哪种架构,都离不开网络的支持,网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。
网络通信协议
- 网络通信协议:通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时一定要遵守一定的规则。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议。它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。
- TCP/IP协议:传输控制协议/因特网互联协议,是Internet最基本的、最广泛的协议,它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准,它的内部包含了一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的请求。
传输层协议
UDP
- 用户数据报协议,UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据的时候,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同时接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
- 由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输。例如视频会议都是用UDP协议,因为这种情况即使是丢失一两个包,也不会对接收结果产生太大的影响。
- 但是在使用UPD协议传送数据的时候,由于UDP协议的面向无连接特性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时,不建议使用UDP协议。
- 特点:数据被限制在64kb以内,超出这个范围就不能发送了。
TCP
- 传输数据协议,TCP是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
- 在TCP连接中必须要明确客户端和服务器端,由客户端向服务器端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过三次握手。
- TCP协议可以参考博客:TCP协议的三次握手和四次挥手。
IP地址
IP地址:指互联网协议地址,IP地址是用来给一个网络中的计算机设备的唯一编号。
IPv4: 指一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成a.b.c.d的形式,其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。
IPv6: 由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张,为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制。IPv6号称可以给全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不足的问题。
端口号
端口号是一个逻辑端口,我们无法直接看到,可以使用一些软件查看端口号。
端口号是由两个字节组成的,取值范围在0-65535之间。
【注意】1024之前的端口号不允许使用,因为这些端口号已经被系统分配给已知道的网络软件了。
【注意】端口号不能重复。
常用端口号
- 80:网络端口
- 8080:Tomcat
- 3306:MySQL
Java程序实现TCP通信
客户端
1 | public class TCPClient { |
服务器端
1 | public class TCPServer { |